小组帖子:寻找对轻量级游戏开发感兴趣的朋友

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发起:a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作……场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手 寻找营销点实现快速变现有兴趣的朋友可以QQ522415071

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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版本】11底-4(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二份过年后……这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……【v0.4版本】4下旬-7底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4和5,我们陆续迎来了工作室的第四位

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

算了,我不编了:因为别的项目成本太高,咱本金不够。……-- 12.19 更新 --经过一个的摸索尝试(本人已全职投入),对游戏行业的认知提升了不少,目前在进行第一款游戏的开发……人在上海或将来可到上海工作(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它微信详聊

羽化:Day 19

indienova.com/u/yuhua/blogread/11674

Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面……4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

Com2uS:魔灵召唤:‘隐仙居’荣获公会联赛第二赛季冠军!

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2023年415日,《魔灵召唤》‘追月者之巅’2023魔灵召唤公会联赛第二赛季总决赛正式打响,经过激烈的比拼……公会‘隐仙居’有多名《魔灵召唤》世界排名前茅的世界级选手,例如2021 SWC 美洲区冠军‘大V威’等……瀞灵廷’派出‘心花怒放的演员’、‘心宽体瘦的淡言’、‘心潮澎湃的导演’三名强力选手,‘隐仙居’则有‘大V

T0工作室:细节很重要,起名也很重要——《合金突变》2022.2.28开发日志

indienova.com/u/t0game/blogread/30414

另外,冷飕飕的2都要结束了,3还会远吗?……蹲试玩版的小伙伴,还没群的赶紧来噢——544061869,群内优先派发试玩名额!

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

927日。……《勇者斗恶龙》系列的前三部都是阿雷夫德大陆,而 4、5、6 则差异较大,但是每部都出现了天空之城,因此又被称为……游戏于 2002 年秋季开始制作

滚筒洗衣机啊:《电器今晚不上班》开发日志2

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29866

各位老板好呀~距离上一次更新已经过去三周了,在12的第一天,我们带着最新情报回来啦!……不知道各位老板有没有看过瘾,期待下次见面啦~PS:群不仅可以和研发直接交流,还可以参与测试哦!

小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

indienova.com/groups/post/1780

发起:顺子 好吧,十份的挑战已经到来,本次的挑战主题是制作几款不同效果的鬼怪幻影——一个忽隐忽现的幽鬼……来实现如上的三种特效——忽隐忽现、移动残影以及发光效果~你可以用以下不同的方式参与到活动中来:直接在你正在制作的项目中使用该功能制作一个全新的……下面的表中有三项不同难度的挑战,可根据自己的实际情况选择挑战:难度标题描述初学者幻影创建一个若隐若现的对象

《时之幻想曲》开发团队:马上就开发4年了

indienova.com/u/james/blogread/1068

这个游戏开始制作于2012年9,到下个月马上就开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9,到下个月马上就开发……起初就是两个人,想做一款好玩的游戏,于是就投入到这个游戏的制作当中了。……目前游戏还在没日没夜的制作中,希望可以早点与大家见面

版本:Early Access


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